Skip to main content

Виртуальный квест по площадке IV Конгресса молодых ученых

Аудитория Конгресса молодых ученых:

Эксперты в различных областях науки; молодые ученые и исследователи; представители научных организаций и государственных органов, ответственных за развитие науки и образования; представители бизнеса и индустрии, заинтересованные в научных разработках и инновациях; СМИ.

О проекте:

Проект был реализован для площадки IV Конгресса молодых ученых.

Наши задачи, решения и особенности реализации:

Для участников Конгресса лаборатория MARMA разработала интерактивный квест по выставочной зоне на базе Telegram. 

Цифровое решение обеспечило уникальный и запоминающийся опыт для участников Конгресса, повысило их вовлеченность в программу и позволило лучше ориентироваться в выставочной зоне мероприятия. 

Квест можно было начать на любой информационной стойке на площадке – отсканировать QR-код и отправиться в увлекательное путешествие по стендам: экспозиционным зонам компаний, опытам и экспериментам, современным технологиям и передовым разработкам молодых ученых. 

За успешное прохождение квеста каждый участник получил памятный подарок от организаторов Конгресса.